เมื่อทีมต้องการตัวละครที่รอดการเปลี่ยนชุด หรือผลิตภัณฑ์ที่ยังจริงข้ามมุมมองแยกชิ้นส่วน การแก้หลายอ้างอิงของ H3 Image คือจุดเริ่มที่ใช้งานได้จริง ครีเอเตอร์ปักอัตลักษณ์ด้วยอินพุตหลายรูป แล้วขอเซ็ต แสง หรือความสูงกล้องใหม่โดยไม่เขียนบรีฟทั้งชุดใหม่
“คงใบหน้า ผม และแจ็กเก็ตของตัวละครให้เหมือนกันทั้งสามอ้างอิงชุด วางเธอในซอยนีออนฝนชุ่มยามบลูอาวร์ เงาสะท้อนบนยางมะตอยเปียก เลนส์เทเลโฟโตระยะกลาง เกรดภาพยนตร์ ไม่มีตัวอักษร”

นักออกแบบผลิตภัณฑ์และอุตสาหกรรมใช้ลูปเดียวกันสำหรับซิลูเอต วัสดุ และงานศึกษาชิ้นส่วนแยก ศิลปินเกมและสิ่งแวดล้อมพึ่ง H3 Image เรื่องสเกล บรรยากาศ และเลย์เอาต์—เปลี่ยนแผนที่และโน้ตฉากเป็นเฟรมคอนเซปต์อ่านง่าย
ตั้งแต่ภาพบุคคล คอนเซปต์บรรจุภัณฑ์ ไปจนถึงเพลทสร้างโลก จุดแข็งร่วมคือความสม่ำเสมอ: สิ่งที่กำหนดว่าคงไว้จะคงไว้ ขณะที่ส่วนที่เหลือของเฟรมสามารถสร้างใหม่ได้